達成

 

前文であげた「発見」とゆう言葉が適切だったかどうかはわからんが

自分がやってきた競技とは形態が違う為、そう感じた事が多々あったとゆうのは事実だ

 

ダートトライアルとゆうのはスプリント競技でタイムトライアル

コース上には1台だけの走行(追いかけで何台か入る場合もある)

それとは異なり軽耐久は複数のドライバーが1台の車に交代しながら乗り

レース形態で競技が進行し順位を競う

ゆえに

スプリントのダートラは、すべてドライバー1人の責任になるのだが

(メーカーサポートやショップサポートのチーム形態のエントラントは別として)

チーム構成の軽耐久は責任は分担され全員がその対象となる

責任比率を分散させる為にチーム内での「戦略」とゆうのも当然、発生するわけで

ラップタイムの早いドライバーが走る時間が長い程そのチームが上位に位置するパーセンテージも上がる

詳しくは分からんがドライバーに対しての走行時間制限とゆう規定があると思われ

チーム全員が走行した上でのレース構成を創出する必要性がある

 

 

またピットインしての燃料補給、ドライバーチェンジ、で発生するロスタイムをいかに軽減し

どのタイミングでその作業を行うかも戦略の一環であろう

 

ただ、戦略以上に求められるものがあり、それが欠損していれば戦略も成立しないのではと

 「 チームワーク 」である

取組む姿勢はチーム個々で違いはあるが

どのチームも競技中のチームワークの完成度は高く

自己中心的で協調性のないエントラントはいないと見受けられた

それまでには当然チーム内でのトラブルもあるだろう 不協和音もあるだろう

だが一旦始まってしまうと、皆 目的は一緒 一丸となって達成しようとしている

 

そこだろうな

 

純粋に 車を走らせる事、順位を重視する事

それも当然あるだろうが

軽耐久の魅力とゆうのは 「チーム」 とゆうのがキーワードではないかと感じられた

 

これが発見かな

 

 

koji

 

 

 

 

 

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